アイドリングモーション再生
FaceRigにて、Live2Dモデル使用中に、呼吸のように常時動くモーションが使える機能が追加されました
アイドリングモーションが再生出来るイメージです
利用アイデア
尻尾がふりふり動く、ネコ耳が時々ぴくぴく動く、時々跳ねる
体全体をふらふら動かす
マウス操作は出来なくなるが、手のパラメータを記述して手が一定間隔で自動で動く
通常可動のデフォーマ、パラメータとは別にアイドリング専用を追加して
髪が動かなくても揺れる、瞳がうるうる、手がプラプラ動く、
トレースが外れても体が微動するアイドリング
キャラ全体を上下揺れさせ歩いているように見せる
背景を移動させてキャラが移動しているように見せる
仕様
・顔トレースやキー押しとは別に指定したモーションでキャラが常時動く
繰り返し指定したモーションが再生される
・FaceRig操作での停止は出来ない、
FaceRig設定にある3D用のアイドリング度合い、速度の設定は効かない
・アイドリングモーションファイルにFaceRig使用パラメータがあると、
顔トレースより優先されて動く
・キー押しモーションを再生している時は止まり、終わるとまたアイドリングが始まる
・アイドリングモーションの終わりで一瞬止まるので回転などで少し違和感がでる
・複数のモーションは指定出来ない
複数行書いても最後の1つしか動かない
・先頭に 半角マイナス を追加する事でコメント化して動かさない事が可能
---set_idle_anim
・モーション内の $fps=30 の数値で再生速度が変えられる
数値が大きいと動きが早い、 数値7ぐらいが下限
・モーションファイル内にFaceRig使用パラメータがあると、
FaceRigの顔トレースより優先されるので動かない
cfg設定ファイル
2.1版書式の場合
FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
通常のモーション作成で動きを作成し、 .mtn ファイルを作り、motions フォルダに入れる
cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容
set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル.mtn'
この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます
3.x版書式の場合
FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
通常のモーション作成で動きを作成し、.motion3.json ファイルを作り、motions フォルダに入れる
cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容
set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル'
こちらもモーション名は、hiyori_m01.motion3.json などのフルネームでは動かないが
.motion3.jsonを省略した hiyori_m01 で動く
この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます
- 最終更新:2020-03-16 10:54:29