Live2Dモデルでの感情表現
Live2Dモデルで表情、感情を表現する方法はいくつかあります
部位ごとに個別に動かす方式 (Live2D標準方式)
Live2D標準での方式、眉、目、口などを個別のパラメータで別々に動かして表情を作る、
表情用expファイルで表情を変える規格がある
アプリ側は、表情用expファイルを起動して表情を変える
つまり、表情用expファイルの状態の表情しかできない、
少し笑顔などは専用の表情用expファイルをそのつど用意する必要がある
FaceRigでは表情用expファイルが使えないので、モーションに作り変えてキー押しで変える
FaceRig専用 可動パラメータを利用する方式
FaceRigは人の顔部位変化を検出しているので、
眉の上下、口の幅変化 目の開閉具合、顔の向きなどを利用する方式
眉を上げたら笑顔目に切り替える、
目を見開いたら驚き顔にする
上を向いて眉を上げたらドヤ顔にする、
下を向いて眉を下げたら怒り顔にする
キー押しでの切り替えを併用することで多様な表現が可能
MMD方式
笑顔、困り顔、怒り顔などの個別の表情パラメータを使い
笑顔にする時は笑顔パラメータを1にして他は0
困り顔にする時は困り顔パラメータを1にして他は0にして使う
また、笑顔0.7、 困り0.3など複数の組み合わせも可能
表情用expファイルかモーションファイルで表情を動かす
FaceRigで使う場合はON/OFFキーでも表情が変えられる
感情種類と感情程度、2つのパラメータで表現する方式
怒 ─ 哀 ─ 通常 ─ 楽 ─ 喜 と表情を変化させるパラメータと
その程度を変えるパラメータの2つの組み合わせで表現する方式
眉や目、口が1つのパラメータで全部変化する
ゲーム用モデルやインフォメーションソフト用モデルで使う
この規格に合わせたモデルなら、作者の意図した感情での表情が出せる
また、アプリ側は必要な表情を指定するだけで良い
(耐え)
怒り 痛い 怖い 恐れ 泣き 軽蔑 唖然 真剣 だらり 喜び 大笑 ドヤ顔 誘惑 快感 とろけ
(悩み) (ジト)(微笑) (たくらみ) (放心)
オコ 苦い 嫌 慌て 困り 怒呆れ 呆れ 普段 なごみ ほほえみ 笑顔 ニヤリ 媚 だらしない
-15 -13 -11 -9 -7 -5 -3 0 3 5 7 9 13 15
FaceRigで使う場合は、体Xのパラメータに入れて、マウス操作で表情を切り替え
眉の上下で程度を変化させる、眉を下げると強い表現
各種の方法を組み合わせ使いやすくするのが良いです
キー押しで大枠を変えつつ、表情で微妙に変化させるなど
特別顔、まんが表現顔
><目などが出せると表現が広がります
表情の補助的なもの
- 最終更新:2020-11-12 23:55:40