Live2Dパラメータ

Live2Dで使うパラメータ

パラメータ名は自由に付けられますが、
このパラメータ名(ID)をユーザー間で同じにすると、モーションを共有できたり
そのままFacerigや別ソフトで使えたりと互換性が出来てとても有用です。



Facerig用パラメータ
頭部 角度 X PARAM_ANGLE_X   顔左右ひねりの動き  -30 ~ 30  顔左右で反応
   角度 Y PARAM_ANGLE_Y   顔上下の動き     -30 ~ 30   顔上下で反応
   角度 Z PARAM_ANGLE_Z   顔左右傾きの動き   -30 ~ 30  顔傾けで反応
体の回転 X  PARAM_BODY_ANGLE_X  左右のひねりの動き  -10 ~ 10  マウス操作
呼吸     PARAM_BREATH   呼吸の動き  0 ~ 1        自動

目のX軸の動き PARAM_EYE_ANGLE_X  左右の動き  -1 ~ 1        
目のY軸の動き PARAM_EYE_ANGLE_Y  上下の動き  -1 ~ 1         
左眼 開閉  PARAM_EYE_L_OPEN   左目の開閉   0 ~ 1  0.75で目が開状態  
右眼 開閉  PARAM_EYE_R_OPEN   右目の開閉   0 ~ 1  0.75で目が開状態  

左眉 上下  PARAM_BROW_L_Y   左眉動き  -1 ~ 1   
右眉 上下  PARAM_BROW_R_Y   右眉動き  -1 ~ 1  
左眉 変形  PARAM_BROW_L_DEFORM        -1 ~ 1
右眉 変形  PARAM_BROW_R_DEFORM        -1 ~ 1

口 開閉   PARAM_MOUTH_OPEN_Y  口の開閉  0 ~ 1  
口 変形   PARAM_MOUTH_FORM         -1 ~ 1     

髪揺れ 前  PARAM_HAIR_FRONT    -1 ~ 1  
髪揺れ 横  PARAM_HAIR_SIDE    -1 ~ 1  
髪揺れ 後ろ PARAM_HAIR_BACK    -1 ~ 1  

照れ     PARAM_CHEEK     0 ~ 1    Zキー 




Live2D無料で使うFacerig用パラメータ

Live2D FREE版(無料版)でのパラメータが30個に制限されている為、調整が必要です

減らしても良さそうなパラメータ
テンプレを使うとパラメータが29個使われてしまいます
そこで使わないものを減らして追加できるようにします

左眼 笑顔   PARAM_EYE_L_SMILE   0 ~ 1     
右眼 笑顔   PARAM_EYE_R_SMILE   0 ~ 1   
体の回転 Y   PARAM_BODY_ANGLE_Y -10 ~ 10    
体の回転 Z   PARAM_BODY_ANGLE_Z -10 ~ 10       
左眉 左右   PARAM_BROW_L_X   -1 ~ 1  
右眉 左右   PARAM_BROW_R_X   -1 ~ 1  
左眉 角度   PARAM_BROW_L_ANGLE
右眉 角度   PARAM_BROW_R_ANGLE

統合すると良いもの
眉は上下以外、顔での操作が難しいので、眉上下、眉変形に含めるといいかも
顔の傾けで、体もやや傾ける事で、体の回転Y PARAM_BODY_ANGLE_Y を省略できるかも
笑顔閉じ目は笑顔 PARAM_EYE_SMILE として1つにまとめるのもいいかも

追加したいパラメータ候補
涙     PARAM_TEAR     0 ~ 1  Xキー  涙 
怒り    PARAM_RAGE     0 ~ 1  Cキー  怒りマーク、蒸気マーク
恐怖    PARAM_HAIR_FLUFFY 0 ~ 1  Vキー  青ざめ、どんより

腕     PARAM_ARM_L     -10 ~ 10    マウス操作
      PARAM_ARM_R     -10 ~ 10    マウス操作

目の形状  PARAM_EYE_FORM   -1 ~ 1 曲がり目の輪郭をしかめ面の表現に補完します  

胸 揺れ  PARAM_BUST_X   -1 ~ 1
      PARAM_BUST_Y   -1 ~ 1
変化目   PARAM_EYE_CHANGE    -10 ~ 10  光彩消し、ジト目、ハート目、点目、なごみ目、星目、なみだ目
目玉変形  PARAM_EYE_BALL_FORM   0 ~ 1  目玉の拡縮  0で普段 1で縮小

髪揺れ ツインテ PARAM_HAIR_TAILS     -1 ~ 1 +で画面の右に動く

着せ替え  PARAM_CLOTHES   -10 ~ 10     服の切り替え、着替え、着せ替え


Facerig用の場合、目の形状 PARAM_EYE_FORM は眉の動きで変化するので
左眉 変形  PARAM_BROW_L_DEFORM 
右眉 変形  PARAM_BROW_R_DEFORM 
この2個を PARAM_EYE_FORM で動かしてもいい感じです























未整理


追加したいパラメータ

パラメータID名の共通化 範囲の数値の共通化 利用方法の共通化したいです。

PARAM_EYE_L_OPEN  左眼 開閉   0 ~ 1 更に開け1.5や2、 ぎゅっと閉じ-0.5など
PARAM_EYE_R_OPEN  右眼 開閉  0 ~ 1 Facerigは 0.85が全開き

PARAM_EYE_ANGLE   眼 角度  - 釣り目   + 垂れ目  
PARAM_EYE_DEFORM   目変形    眉フラット 内側曲げ  笑顔の眉丸み   

PARAM_EYE_CHANGE  目変化   -10 ~ 10  光彩消し、ジト目、ハート目、点目、なごみ目、星目、なみだ目 エロ目 狂気目 

PARAM_EYE_MOVE_Y  目 位置Y   -1 ~ 1  目の位置移動 
PARAM_EYE_MOVE_X  目 位置X   -1 ~ 1  目の位置移動 
PARAM_EYE_WIDTH   目の間の幅    -1 ~ 1 
PARAM_EYE_SIZE_Y  目の大きさY変化  -1 ~ 1 
PARAM_EYE_SIZE_X  目の大きさX変化  -1 ~ 1 

PARAM_EYE_BALL_FORM  目玉の拡大縮小  -1 ~ 1  0 ~ 1 目玉の拡縮  0で普段 1で縮小 2縦長猫目
PARAM_EYE_BALL_X    目玉 X   -1 ~ 1
PARAM_EYE_BALL_Y    目玉 Y   -1 ~ 1
PARAM_EYE_BALL_LUSTER  瞳の光彩揺れ 光彩、ハイライト -1 ~ 1

PARAM_EYE_FORM    目の形状   -1 ~ 1   Facerig用  曲がり目の輪郭をしかめ面の表現に補完します 

PARAM_EYE_L_SMILE   左眼 笑顔
PARAM_EYE_R_SMILE   右眼 笑顔
PARAM_SMILE      



パラメータID名、範囲数値、意味の共通化案

体の回転Y  PARAM_BODY_ANGLE_Y -10 ~ 10 上半身 上下、又は寄りと引き、又はうつむき反り     

目 変形  PARAM_EYE_FORM  -1 ~ 1 目の感情での変形 +笑目 -怒目(Facerig使用とは別定義)
目 角度  PARAM_EYE_ANGLE  -1 ~ 1  -釣り目   +垂れ目  
目 変化  PARAM_EYE_CHANGE  -10 ~ 10  目の特殊形状切り替え ハート目、キラキラ目、ジト目など
目 光彩揺れ PARAM_EYE_BALL_LUSTER  -1 ~ 1  ハイライト揺れ

目 位置Y PARAM_EYE_MOVE_Y -1 ~ 1  目の位置移動 
目 位置X PARAM_EYE_MOVE_X -1 ~ 1  目の位置移動 
目 間隔 PARAM_EYE_WIDTH  -1 ~ 1 目の位置移動  
目 大きさ変化Y  PARAM_EYE_SIZE_Y  -1 ~ 1  
目 大きさ変化X  PARAM_EYE_SIZE_X  -1 ~ 1  

口 幅   PARAM_MOUTH_WIDTH   -1 ~ 1  口の幅変化 (口の大きさXY変化使用時用)
口 拡縮Y  PARAM_MOUTH_SIZE_Y  -1 ~ 1  口の大きさY変化
口 拡縮X  PARAM_MOUTH_SIZE_X  -1 ~ 1  口の大きさX変化  
口 拡縮  PARAM_MOUTH_SIZE   -1 ~ 1  口の大きさXY変化  
口 位置Y PARAM_MOUTH_MOVE_Y  -1 ~ 1  口の位置移動Y 
口 位置X PARAM_MOUTH_MOVE_X  -1 ~ 1  口の位置移動X 
口 変化  PARAM_MOUTH_CHANGE -10 ~ 10  口の極端な形状変化 (線で表現不能な形状へ切り替え)
口開閉横 PARAM_MOUTH_OPEN_X  -1~1  口を横に広げる動き 2軸形用、

着せ替え  PARAM_CLOTHES   -10 ~ 10  服の切り替え、着せ替え
手向き替え PARAM_HAND_SWIT  -10 ~ 10   いろいろな手の向きを切り替える
手切り替え PARAM_HAND_CHANGE  -10 ~ 10  いろいろな手の形を切り替える

左腕   PARAM_ARM_L   -10 ~ 10   
右腕   PARAM_ARM_R   -10 ~ 10 
左手首  PARAM_HAND_L  -10 ~ 10
右手首  PARAM_HAND_R  -10 ~ 10

まんが効果A PARAM_MANGA_A -10 ~ 10 瞬間出現タイプ 汗、驚き、閃き、怒り、?、!、!? 
まんが効果B PARAM_MANGA_B -10 ~ 10 感情表現タイプ 赤面、青ざめ、どんより、
まんが効果C PARAM_MANGA_C -10 ~ 10 効果タイプ 体周辺 ブルブル、驚き効果線、ほんわか、怒りオーラ
まんが効果D PARAM_MANGA_D -10 ~ 10 効果タイプ 全体  画面フラッシュ、煙、雨、風、スポットライト

髪揺れ その他長い PARAM_HAIR_OTHER   -1 ~ 1 その他の長い髪用
髪揺れ その他短い PARAM_HAIR_OTHER_S   -1 ~ 1 その他の短い髪用

頭の動きで揺れ PARAM_HEAD_SWING  -1 ~ 1 頭にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用
体の動きで揺れ PARAM_BODY_SWING  -1 ~ 1 体にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用
足の動きで揺れ PARAM_FOOT_SWING  -1 ~ 1 足にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れ用


別の物に切り替える系の物は  PARAM_ 部位 _CHANGE  
形の変形は   PARAM_ 部位 _FORM  任意の変形
        PARAM_ 部位 _SIZE  拡大縮小
X軸 Y軸 Z軸 関係はそれぞれ _X _Y _Z
右左は _R _L   上下 _UP _DN


パラメータIDの共通化
PARAM_MOUTH_OPEN_Y 口開閉縦  (従来と同じ縦開閉) 0~1
PARAM_MOUTH_OPEN_X 口開閉横  口を横に広げる動き -1~1 発音の範囲、感情での広げは別途

PARAM_MOUTH_FORM  口感情操作 (従来と同じ への字 -の字 Uの字)-1~1

PARAM_MOUTH_CHANGE 口の形状切り替え  -10 ~ 10  猫口 波口 ひょうたん口など切り替え
 
PARAM_MOUTH_WIDTH  口 幅     -1 ~ 1  特別な感情変化、強い口調や小声で使用 口の幅が変化
PARAM_MOUTH_SIZE  口 拡縮    -1 ~ 1  特別な感情変化、口の大きさXY変化
PARAM_MOUTH_MOVE_Y 口 位置Y   -1 ~ 1  口の位置移動 
PARAM_MOUTH_MOVE_X 口 位置X   -1 ~ 1  口の位置移動 






Live2D標準とFaceRigで解釈、可動が異なるパラメータ

口 変形 PARAM_MOUTH_FORM   +で笑った口   -で怒った口  口感情操作
 Live2D標準では口感情変化に使用していますが、FaceRigでは口角上下と口幅の混合になってます
 又、人の顔では0から-1への変化が難しい状態、音量リップシンクでは-1へ動く状態

 つまり、人の発音では笑顔口、普段口と、ころころ変化し、
 音量リップシンク使用では怒り口、笑顔口がころころ変わる状態となります
 発音しない閉じた口でなら、人の口角を上げるとキャラも上がり、がんばって「へ」の字に下げるとキャラも下がります

 FaceRigでは、感情変化は別途として、0から1の範囲を口幅としての利用が良いです
 

体の回転 X PARAM_BODY_ANGLE_X  左右へのひねりの動き   +で画面の右を向く
 使い方は一緒なのですが、このパラメータはマウス操作で動きます
 FaceRigでマウス操作して向きを変える操作は、まったく使われません
 動きの内容を 角度X PARAM_ANGLE_X か 体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z へ移設すると良いです
 又、マウス操作出来る点、値が残る点を生かした利用(感情変化、着せ替え、手の切り替え)も良いです


体の回転 Z PARAM_BODY_ANGLE_Z   +で体全体が画面の右に傾く
 FaceRigではカメラ前での人の顔位置で動くパラメータです
 キャラを傾けるパラメータですが、演じるキャラで傾ける動きは必要なのか疑問です
 顔の傾けで一緒に傾けば充分なので 角度Z PARAM_ANGLE_Z へ移設が良いです
 又、カメラ前での顔位置で操作出来る点を生かす利用(感情変化、寄り引き、手の切り替え)も良いです



左眉角度 PARAM_BROW_L_ANGLE  -で眉を怒らせる 左眉の傾きの動き  傾き
右眉角度 PARAM_BROW_R_ANGLE  -で眉を怒らせる 右眉の傾きの動き  傾き
 設定がが-1から1でも、FaceRigでの可動範囲が -0.6 から 0.6となる   
 又、人の表情で眉の角度を変えるのは難しい、 目の形状 PARAM_EYE_FORM への移設が良い

  • 最終更新:2019-03-05 11:34:56

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