瞳ハイライトの工夫

瞳のハイライト表現

・目の開閉での位置移動 
  半目でハイライトが見えなくなる事での印象変化


・ハイライト表示を消す事での喪失表現
  k010.jpg

・揺らす事での生き生き感


・形、数を切り替える事での多様な表現
  k007.jpg k002.jpg





揺らす事での生き生き感
瞳のハイライトが、ふるふると揺れるといい感じです

瞳のハイライトを別パーツ化し、揺れデフォーマを作成し、微動させ
瞳ハイライト揺れパラメータ PARAM_EYE_BALL_LUSTERに設定

瞳ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)
パラメータID名 : PARAM_EYE_BALL_LUSTER  範囲 -1 ~ 0 ~ 1 初期値0



Viewerでの物理演算揺れ設定案

・瞳が動くと揺れる方式
 目玉XYを入力に使用

・顔の動きで揺れる方式
 頭の動きを入力に使用

・物理演算暴走を利用した常時揺れ、
 頭の動きで停止する





moc用、動いてない時は常時揺れ、顔の動きで停止

基本 質量0.01 長さ0.01 揺れの減衰0.5
入力 PARAM_ANGLE_X 移動量0.1 影響度0.5 タイプx 
    PARAM_ANGLE_Y 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
    PARAM_ANGLE_Z 移動量0.1 影響度0.5 タイプx
出力 PARAM_EYE_BALL_LUSTER 移動量0.022 影響度1 タイプangle



瞳ゆれ 新

0.01 0.01 0.5
PARAM_EYE_BALL_X 0.022 0.2 x
PARAM_EYE_L_OPEN 0.022 0.3 x
PARAM_EYE_R_OPEN 0.022 0.4 x
PARAM_EYE_BALL_Y 0.022 0.5 y
out eye_luster 0.022 1 an



瞳ゆれ けたま式 

0.1 0.04 0.1
PARAM_ANGLE_X 0.01 0.5 x
PARAM_ANGLE_Y 0.01 1 x
PARAM_ANGLE_Z 0.01 1 angle
out EYE_HIGHLIGHT_SHAKE 0.022 1 an




  • 最終更新:2020-03-31 12:33:36

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