手、腕の作成

動かす方法

モーションで動かす
 手の形の選択、関節の角度パラメータなどを動かす

パラメータで動かす
 キー押し
 マウス操作

VTubeStudioのハンドトラッキングで動かす
 人の手の動きで動かす
 手の形で種類を切り替える



FaceRig
マウス操作 マウス縦移動で動かせる 左右なのでパラメータ2つ

リープモーションで動かす場合 パラメータ4つ 
縦、横で動かせる


3tene
リープモーションで動かす場合 パラメータ4つ 
縦、横で動かせる


VTube Studio
マウス操作 マウス縦移動で動かせる 1つのみ パラメータ2つ 
縦、横で動かせる
右縦、左横など左右分けでも出来る

ハンドトラッキング
手首位置のXYZ、全指個別可動が出来る










簡易腕動かし
腕が八の字に広がる
Live2Dのテンプレート適用作成で組まれる構造
肩に回転デフォーマがある

・体の左右向き(X)で一定の動きをする
・体の上下向き(Y)で一定の動きをする
・体の左右向きを入力にした物理演算でプラプラ腕を揺らす
 肩の他に肘、手首、指も動かす



ひより方式
手の上げ、下げ2種の絵がある
肩、肘、手首それぞれにパラメータがありその組み合わせで動かす



バンドリモデルで使われている方式
肩、肘、手首それぞれにパラメータがあり
手先数種をそれぞれの表示パラメータで切り替え
モーションので可動が前提



FaceRig用方式
左右の手をマウスで動かすパラメータが1つある ARM
左右の手をマウスで動かすパラメータが1つある HAND 値がバグで使えない
手のパラメータ少し動かす、手の形を切り替えて使用するなど



3tene用方式
手をXY座標で動かす




VTubeStudio用方式
手をXY座標で動かす、指を動かすなど
人の手の形でパラメータやモーションを動かす






いろいろな種類作り方

・固定で動かない

・体の動きで手が少し動く、体XYに応じて動く

・物理演算でプラプラ動く
 手首の動きに応じて、指を微妙に動かす
 手首、ひじ、肩を物理演算でプラプラ揺らす

・バンドリモデルで使われている方式、モーション用
 肩、肘、手首の回転のパラメータがあり
 数種の手の形があり、1つ1つにパラメータがあり表示/非表示させる
 指は動かさない

・指が曲がるだけで手の向きかえをしない方式、作成が容易
 手のひら向けだけなど1つの向きだけの手、数種用意して切り替えも良い
 完全に曲げないで少し指が動くだけなど簡易でも良い

・アニメ風方式
 数種の手の絵を切替えて指の開閉を見せる
 手の向き違い絵を切替えて手の表裏向き動きを見せる

・GCGで使われている方式
 ある程度自由に動く、指が全部別に動かせる
 手間はかかるが作成が容易な6分割切り替え構造
 手の前への突き出し、平面に見える手は出来ない
 手のシワ、爪、陰影付きでも作れる

・GCG改
 手の突き出し、倒しにも対応した方式
 指の開きも出来る

・1枚の絵からフル可動を作る方式、難解






  • 最終更新:2021-12-17 01:23:18

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード