アイドリングモーション再生

FaceRigにて、Live2Dモデル使用中に、呼吸のように常時動くモーションが使える機能が追加されました
アイドリングモーションが再生出来るイメージです

利用アイデア
 尻尾がふりふり動く、ネコ耳が時々ぴくぴく動く、時々跳ねる
 体全体をふらふら動かす
 マウス操作は出来なくなるが、手のパラメータを記述して手が一定間隔で自動で動く
 通常可動のデフォーマ、パラメータとは別にアイドリング専用を追加して
 髪が動かなくても揺れる、瞳がうるうる、手がプラプラ動く、
 トレースが外れても体が微動するアイドリング
 キャラ全体を上下揺れさせ歩いているように見せる
 背景を移動させてキャラが移動しているように見せる


仕様
・顔トレースやキー押しとは別に指定したモーションでキャラが常時動く
 繰り返し指定したモーションが再生される

・FaceRig操作での停止は出来ない、
 FaceRig設定にある3D用のアイドリング度合い、速度の設定は効かない

・アイドリングモーションファイルにFaceRig使用パラメータがあると、
 顔トレースより優先されて動く

・キー押しモーションを再生している時は止まり、終わるとまたアイドリングが始まる

・アイドリングモーションの終わりで一瞬止まるので回転などで少し違和感がでる

・複数のモーションは指定出来ない 
 複数行書いても最後の1つしか動かない

・先頭に 半角マイナス を追加する事でコメント化して動かさない事が可能
     ---set_idle_anim

・モーション内の $fps=30 の数値で再生速度が変えられる 
 数値が大きいと動きが早い、 数値7ぐらいが下限

・モーションファイル内にFaceRig使用パラメータがあると、
 FaceRigの顔トレースより優先されるので動かない



cfg設定ファイル

2.1版書式の場合

 FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
 通常のモーション作成で動きを作成し、 .mtn ファイルを作り、motions フォルダに入れる

cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容

set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル.mtn'

 この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます


3.x版書式の場合

 FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
 通常のモーション作成で動きを作成し、.motion3.json ファイルを作り、motions フォルダに入れる

cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容

set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル'

こちらもモーション名は、hiyori_m01.motion3.json などのフルネームでは動かないが
 .motion3.jsonを省略した hiyori_m01 で動く

 この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます






  • 最終更新:2020-03-16 10:54:29

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